Gears of War: E-Day chega nesta terça e volta aos primeiros dias da invasão Locust
Depois de quase um ano de trailers mostrando Marcus Fenix e Dominic Santiago ainda garotos, a The Coalition finalmente solta o jogo. Gears of War: E-Day é lançado nesta terça-feira, 6 de outubro, e vai direto na ferida que a franquia nunca tinha mostrado em detalhe: o dia em que tudo começou.
O que é o 'E-Day'
O título é literal. E-Day é abreviação de Emergence Day — o momento em que a Horda Locust rasgou o solo do planeta Sera e atacou a humanidade sem aviso. A história original de Gears of War sempre tratou esse dia como lenda de fundo, citada em diálogo e documento de lore. Agora ele é o jogo inteiro.
A ação se passa 14 anos antes dos eventos do primeiro Gears of War, na cidade fictícia de Kalona. Marcus Fenix e Dominic Santiago aparecem como soldados jovens, bem antes de se tornarem os veteranos cansados que os fãs conhecem — e lutam ao lado de dois novatos criados para esta história, Mags Carter e Lucas Reyes, formando o Bravo Squad.
Uma franquia que já trocou de dono antes
Gears of War nem sempre foi da The Coalition. A série nasceu na Epic Games em 2006, criada por Cliff Bleszinski, e só migrou de estúdio depois que a Microsoft comprou os direitos da franquia em 2014 e montou um time interno — batizado primeiro de Black Tusk Studios, depois renomeado para The Coalition — especificamente para cuidar dela.
Desde então, o estúdio canadense entregou Gears of War 4 (2016), Gears 5 (2019) e o spin-off tático Gears Tactics (2020), sempre equilibrando fidelidade ao visual sombrio e exagerado da saga original com mecânicas novas. E-Day é o primeiro projeto da The Coalition a abandonar de vez a linha do tempo pós-guerra e explorar o que veio antes dela.
Quem está construindo o jogo
A The Coalition não fez isso sozinha. O estúdio dividiu o desenvolvimento com a People Can Fly, conhecida por Bulletstorm e Outriders — parceria que ajuda a explicar por que E-Day aposta tanto em mobilidade.
- Sistema de movimento redesenhado, com mais verticalidade do que qualquer Gears anterior;
- Campanha para até quatro jogadores online, ou dois em tela dividida;
- Modo Horde Siege para 12 jogadores simultâneos;
- Dano ambiental dinâmico, puxado pelo motor Unreal Engine 5.
Por que recomeçar a série pelo início?
A aposta é simples: mostrar o terror, não só a guerra. Jogos anteriores da franquia já tratavam o conflito contra os Locust como rotina — trincheira, cobertura, motosserra na espingarda. E-Day quer o contrário: o caos do primeiro contato, cidades inteiras sendo engolidas em horas, soldados despreparados para o que emerge do subsolo.
É um recurso comum em franquias de tiro longevas (Halo, Call of Duty e Resident Evil já fizeram prequels parecidos) e também uma forma de atrair quem nunca jogou a saga sem precisar explicar seis jogos de história. Um prequel ambientado no primeiro dia da guerra também dá liberdade criativa: a The Coalition pode recontar mitos da franquia sem contradizer o que já foi lançado, e até encerrar a história de personagens que os veteranos sabem, pelos jogos originais, que não sobrevivem.
Datas, preço e acesso antecipado
| Edição | Preço | O que inclui |
|---|---|---|
| Padrão | US$ 69,99 | Jogo completo em 6 de outubro |
| Premium | US$ 99,99 | Até 5 dias de acesso antecipado (a partir de 1º de outubro), pacotes de armas e personalização sazonal |
O lançamento mundial está marcado para 15h (horário de Brasília, UTC) do dia 6, com disponibilidade simultânea no Xbox Series X|S, PC (Microsoft Store e Steam) e, no mesmo dia, no Game Pass Ultimate e PC Game Pass.
O que a crítica internacional achou
Com embargo de review encerrado nos primeiros exemplares analisados, E-Day chegou ao Metacritic com 83/100 na versão de PC e 87/100 na versão de Xbox Series X|S — números de consenso positivo, sem ser unanimidade total, mas que colocam o prequel entre os Gears mais bem avaliados da década.
Para quem acompanhou a franquia desde o Xbox 360 original, é a primeira vez que a série muda de era sem trocar os protagonistas — Marcus e Dom continuam no centro da história, só que décadas antes de o jogador conhecê-los. Se funcionar bem comercialmente, E-Day pode virar o novo ponto de entrada da série: quem nunca jogou Gears of War não precisa entender uma guerra de 14 anos para acompanhar a trama, só testemunhar o dia em que ela começa.
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